| Linia programu |
Opis |
Blok algorytmu |
| 1 |
Nasz program będzie korzystał z funkcji sqrt (pierwiastek kwadratowy) zawartej w bibliotece Math. Musimy ją zaimportować. |
- |
| 2 |
Będziemy również korzystali z klasy Scanner z biblioteki util javy. Klasa Scanner zostanie użyta do wczytywania danych wejściowych w naszym programie. |
- |
| 3 |
Rozpoczynamy definicję klasy Kwadratowe. |
- |
| 4 |
Rozpoczynamy definicję funkcji main(). W języku java wykonywanie programu rozpoczyna się od wywołania publicznej funkcji statycznej main() zawartej w klasie, której nazwa jest zgodna z nazwą programu (program musi zostać zapisany w pliku Kwadratowe.java i następnie skompilowany do pliku Kwadratowe.class). |
1 |
| 5 |
Deklarujemy zmienne a, b ,c, z których za chwilę będziemy korzystali. |
- |
| 6 |
Deklarujemy i inicjujemy zmienną klaw jako obiekt typu Scanner. Podajemy, że źródłem danych tekstowych będzie strumień System.in, czyli klawiatura. |
- |
| 7 - 12 |
Operacje wejścia/wyjścia, w których pobierane są dane wejściowe - współczynniki a, b oraz c równania. Wyświetlamy przy tym na ekranie komunikaty zachęty dla użytkownika. |
2 |
| 13 |
Instrukcja warunkowa sprawdzająca, czy na pewno mamy do czynienia z równaniem kwadratowym. Jeżeli warunek jest spełniony (a jest równe 0), nasze równianie jest równaniem liniowym.
|
3 |
| 14 |
Instrukcja wykonywana gdy warunek w instrukcji z linii 13 został spełniony (a jest równe 0). Wywołujemy funkcję realizującą algorytm rozwiązywania równania liniowego - liniowe(b, c). |
4 |
| 15 |
Rozpoczynamy blok instrukcji wykonywanych gdy warunek z linii 13 nie został spełniony, a więc gdy a jest różne od zera, czyli nasze równanie jest równaniem kwadratowym. |
- |
| 16 |
Deklarujemy zmienną delta. |
- |
| 17 |
Obliczamy wartość delta. |
5 |
| 18 |
Instrukcja warunkowa sprawdzająca, czy delta < 0. |
6 |
| 19 |
Jeśli warunek z linii 18 jest spełniony (delta < 0) równanie nie posiada rozwiązań. Wypisujemy komunikat o braku rozwiązań. |
7 |
| 20 |
Rozpoczynamy instrukcję wykonywaną gdy warunek z linii 18 nie został spełniony (delta jest większa lub równa 0). |
- |
| 21 |
Instrukcja warunkowa sprawdzająca, czy delta = 0. |
8 |
| 22 |
Deklarujemy zmienną x, w której umieścimy rozwiązanie (jedno, podwójne - delta = 0). |
- |
| 23 |
Obliczamy i zapisujemy w zmiennej x rozwiązanie równania. |
9 |
| 24 - 25 |
Wyświetlamy obliczony wynik. |
10 |
| 26 |
Koniec bloku instrukcji wykonywanych dla delta równego 0. |
- |
| 27 |
Rozpoczynamy blok programu realizowany w sytuacji gdy nie był spełniony warunek delta = 0 (oraz wcześniejsze delta < 0 i a ≠ 0). |
- |
| 28 |
Deklarujemy zmienne x1 i x2, w których umieścimy rozwiązania równania. |
- |
| 29 - 30 |
Obliczamy rozwiązania i ich wartości przypisujemy do zmiennych x1 i x2. |
11 |
| 31 - 34 |
Wyświetlamy obliczony wynik - dwa rozwiązania równania kwadratowego. |
12 |
| 35 - 36 |
Kończymy rozpoczęte bloki instrukcji z linii 27 oraz 15. |
- |
| 37 |
Nawias klamrowy kończący definicję funkcji main, a więc realizację całego programu. |
13 |
| 38 - 50 |
Deklarujemy i definiujemy funkcję liniowe, realizującą algorytm rozwiązywania równania liniowego. |
4 |
| 51 |
Nawias klamrowy kończący definicję klasy Kwadratowe. |
- |