Linia programu | Opis | Blok algorytmu |
1 | W 1 linii programu informujemy przeglądarkę, że nasz dokument został napisany w języku HTML (dokładniej jest to nagłówek charakterystyczny dla HTML 5). Linia 2 zawiera znacznik <html> rozpoczynający kod HTML. 3 linia rozpoczyna sekcję <body> naszego dokumentu, zawierającą elementy, które mają się ukazać na stronie. W naszym przykładzie w sekcji <body> zawarty jest wyłącznie skrypt zapisany w języku JavaScript realizujący algorytm rozwiązywania równania kwadratowego. O rozpoczęciu skryptu informuje znacznik <script> z linii 4. | - |
6 - 16 | Definiujemy funkcję liniowe, realizującą algorytm rozwiązywania równania liniowego. | 4 |
18-20 | Deklarujemy przy pomocy słowa kluczowego var zmienne a,b,c. Jednocześnie operator przypisania ("=") inicjuje te zmienne wartościami wprowadzonymi przez użytkownika za pomocą instrukcji prompt(). prompt - funkcja standardowa języka JavaScript - wyświetla na ekranie wyskakujące okienko wprowadzania tekstu. Pierwszy argument funkcji określa tekst wyświetlany jako znak zachęty, drugi jest wartością domyślną wpisaną do pola edycji. Funkcja prompt() w wyniku zwraca tekst wpisany przez użytkownika do pola edycji i następnie zatwierdzony przyciskiem OK. | 2 |
21 | Sprawdzamy, czy współczynnik a jest równy 0. Jeśli tak mamy do czynienia z równaniem liniowym. | 3 |
22 | W tej linii znajdziemy się tylko wtedy, gdy a = 0, czyli gdy równanie jest równaniem liniowym. Wywołujemy funkcję liniowe(b, c), realizującą algorytm rozwiązywania równania liniowego. Warto zwrócić uwagę, że współczynnik przy pierwszej potędze zmiennej x oznaczony jest symbolem b, a wyraz wolny - c (tradycyjnie w równaniu liniowym używa się odpowiednio a i b). | 4 |
23 | else, czyli w przeciwnym przypadku. W tym miejscu rozpoczyna się rozwiązanie równania, gdy a ≠ 0, czyli gdy faktycznie mamy do czynienia z równaniem kwadratowym. | - |
24 | Deklarujemy zmienną delta i obliczmy jej wartość. | 5 |
25 | Sprawdzamy czy delta < 0. | 6 |
26 | Gdy delta < 0 wypisujemy przy pomocy funkcji alert() odpowiedni komunikat informujący o braku rozwiązań. | 7 |
27 | Tutaj rozpoczyna się blok programu realizowany gdy delta nie jest mniejsza od zera, czyli gdy równanie posiada rozwiązania (jedno lub dwa). | - |
28 | Sprawdzamy czy delta = 0. | 8 |
29 | Obliczamy i zapisujemy w zmiennej x rozwiązanie równania (jedno, podwójne - delta = 0). | 9 |
30 | Wyświetlamy obliczony wynik. | 10 |
32 | Rozpoczynamy blok programu realizowany w sytuacji gdy nie był spełniony warunek delta = 0 (oraz wcześniejsze delta < 0 i a ≠ 0). | - |
33 - 34 | Obliczamy rozwiązania i ich wartości przypisujemy do zmiennych x1 i x2, które jednocześnie deklarujemy przy pomocy instrukcji var. | 11 |
35 | Wyświetlamy obliczony wynik - dwa rozwiązania równania kwadratowego. | 12 |
46-37 | Zamykamy bloki instrukcji złożonych. | - |
39-41 | Zamykamy znaczniki </script>, </body> i </html>. | - |